2007年10月8日 星期一

XNA Game Express - 微軟的野心

http://richielin-programer.blogspot.com/2007/10/xna-game-express.html

微軟推出 XBOX360 目前已售出千萬台了
除了日本之外,其餘國家的接受度非常高,銷售成績也很好
主要原因為 XBOX360 效能很好,遊戲開發平台優異,加上了一堆原因
然而遊戲開發平台的優異是眾所皆知的,但微軟的目標不只於此

免費的 XNA Game Express 專案就是一個野心
它是一個跨 PC 與 XBOX360 的遊戲開發工具
以 XNA 在 PC 上開發遊戲及販賣都不需付費,但在 XBOX360 上必須付年費,但價格不高
憑藉著多年 Visual Studio 打下的基礎及 .Net Framework 及 C# 簡單易開發的特性
企圖打造個一魚多吃的境界,想想看以下情況

1. 當別的平台的遊戲開發業者開發的遊戲想跨最多人使用的 PC 平台
如果以 XNA 開發完成後,不只可以在 PC 上販賣遊戲,連 XBOX360 上也幾乎一併完成
多了個遊戲平台增加收入,何樂不為
2.遊戲相關科系單位以 XNA 教學,有效率且有系統 (目前美國多所大學已採用 XNA 教學)
這些學生日後都是 Windows 平台及 XBOX360 系統的潛在開發者
3. 一些程式設計師或有興趣的人都可以無條件的下載免費的 XNA 來玩
只要其中有 1/10000 的人玩出心得來了
都可以為 Windows or XBOX360 多一堆優秀的遊戲開發者
4. 優秀且免費的 XNA 開發平台,愈來愈多人有興趣且接觸之下
會吸引一些人才為其開發一堆引擎、套件等工具
這些都會讓 XNA 開發平台愈來愈強大,愈來愈易開發,吸引愈多人接觸
不斷的良性循環...

這些都是微軟遊戲快速向下札根的方式,也是日後微軟遊戲帝國的根基
當一家遊戲公司有資金 (超有錢),有技術,有人力為其開發遊戲
很難想像當它茁壯到一定程度,還有誰能與它競爭?

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